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山田のへぼへぼプレイ日記かもしれない。合い言葉「死んでも泣かない」「ネコで誤魔化せ!!」
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 詳しい話はカテゴリの「挨拶と御注意」かブログの内容にて。

現在中止中(アラド戦記)
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2017/12/14 (Thu)
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2006/11/25 (Sat)
 五日連続更新になるかどうかわかりませんが、残る決闘場は2カ所。
その間にmyバーサーカーも少しは成長したけど、煮詰まっているので丁度いいと言えばいいのかもしれない。

 ルームリーダーになった事に気付かない

 ここまで来るとさすがに慣れてきたのか、自分も好き勝手に決闘場を見回る余裕が出来てきた
しかしその真ん中には恐るべき罠が……!

のはしゃぎっぷりをご覧ください)

「うわーい、勝った~♪」

「フフーン」

「ついにやったぜ!」

「ひゃっほー、10級から9級に上がらせてもらいましたよー」

「(ステージ選択)まだー?」

「……え?俺がステージ選択するの?」

 浮かれっぱなしの
プレイヤーレベルで足下が浮いているに違いない。

 そんな訳でフェイスオフ。
真ん中にトゲがドーナツ状に配置され、その中心部分に妖精(HP・MP回復・MAX等)が時々出るガンナーにとって戦いやすい場所かもしれない。

(始まりの場所)左側→すれ違って左寄りの真ん中→右寄りの真ん中→右側→右端 の順に表示。
横に長く、左右の長さは同じですが、SSの都合上右だけ枚数が多いです。


 初期配置場所(左側)→ すれ違って左寄りの真ん中
 


 右寄りの真ん中 → 右側 →右端
  


 トゲを避けて反対側へ行くための通路は上下の二本のみ。
往き道が絞られる分だけ、どこで迎撃するかが重要になるのかもしれない。
真ん中の妖精は逆転を狙ってダメージ覚悟で取りに行くかどうかが悩みどころ。

 そんな事をに説明しながら試合開始!

 ……やっぱり重い。
あまりに画面が重くてトゲに刺さったら必ずウェーブを喰らうぐらい重い。

 結果


 惨敗

HP・MPMAX妖精取って惨敗。

 余裕無くてSSも取れない有様。
最後は酒場で勝負!……ショボーン……。
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