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詳しい話はカテゴリの「挨拶と御注意」かブログの内容にて。
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今は真・女神転生STRANGE JOURNEYプレイ中
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2006/06/07 (Wed)
月会費の安さ
PBC>TRPG>MMO>PBM・PBeM
PBC
参加無料が多い。パソコンとインターネットに繋げることができる環境であれば大抵無料。
TRPG
1冒険が終わるまでの期間限定なので、月々ではなくその場その場に準じる。
オンラインで遊ぶ場合はPBCに準じる事が多い。
MMO
周辺機器の費用は別途とする。
参加料無料の場合はPBCに準じる。
一ヶ月計算ではなく、1day(ネットカフェ)、15、30,60,90日の計算が多い。
30日1500円が多く、最高でも30日3000円。
(最高値:リネージュ2。30日間3000円。2006年6月現在)
アイテム課金は基本料無料で、課金した分アイテムなど優遇措置が入る。
PBM・PBeM
参加料無料・お試し版の場合はPBCに準じる。
一ヶ月=1行動が多く、一ヶ月(1行動)計算になる。
一ヶ月2000~2500円程度。
PBC>TRPG>MMO>PBM・PBeM
PBC
参加無料が多い。パソコンとインターネットに繋げることができる環境であれば大抵無料。
TRPG
1冒険が終わるまでの期間限定なので、月々ではなくその場その場に準じる。
オンラインで遊ぶ場合はPBCに準じる事が多い。
MMO
周辺機器の費用は別途とする。
参加料無料の場合はPBCに準じる。
一ヶ月計算ではなく、1day(ネットカフェ)、15、30,60,90日の計算が多い。
30日1500円が多く、最高でも30日3000円。
(最高値:リネージュ2。30日間3000円。2006年6月現在)
アイテム課金は基本料無料で、課金した分アイテムなど優遇措置が入る。
PBM・PBeM
参加料無料・お試し版の場合はPBCに準じる。
一ヶ月=1行動が多く、一ヶ月(1行動)計算になる。
一ヶ月2000~2500円程度。
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2006/06/06 (Tue)
初期費用の安さ
PBC>TRPG>MMO>PBM・PBeM
PBC
参加無料が多い。パソコンとインターネットに繋げることができる環境であれば大抵無料。
TRPG
オフラインで遊ぶならルールブック代と飲食物・場所代程度。
ルールブックを知り合いから借りると更に安い。
ルールブックは500~1000円、3000円程度が多い。
オンラインで遊ぶ場合、ルールブック以外はPBCに準じる事が多い。
MMO
周辺機器の費用は別途とする。
参加料無料の場合はPBCに準じる。
パッケージの場合は一ヶ月無料付きで3000~5000円が多い。
無料DLの場合はPBCに準ずる。
PBM・PBeM
参加料無料・お試し版の場合はPBCに準じる。
キャラクター登録料・ルールブック購入料金で合計5000~6000円はかかる。
月会費や一括購入は別個とする。
PBC>TRPG>MMO>PBM・PBeM
PBC
参加無料が多い。パソコンとインターネットに繋げることができる環境であれば大抵無料。
TRPG
オフラインで遊ぶならルールブック代と飲食物・場所代程度。
ルールブックを知り合いから借りると更に安い。
ルールブックは500~1000円、3000円程度が多い。
オンラインで遊ぶ場合、ルールブック以外はPBCに準じる事が多い。
MMO
周辺機器の費用は別途とする。
参加料無料の場合はPBCに準じる。
パッケージの場合は一ヶ月無料付きで3000~5000円が多い。
無料DLの場合はPBCに準ずる。
PBM・PBeM
参加料無料・お試し版の場合はPBCに準じる。
キャラクター登録料・ルールブック購入料金で合計5000~6000円はかかる。
月会費や一括購入は別個とする。
2006/06/05 (Mon)
一定時間拘束時間(TRPGは1つの冒険が終わるまでを指す)
TRPG>MMO>PBC>PBM・PBeM
TRPG
一つの冒険をキリのいい場面で休憩(続きは後日にまわす。等)せずプレイすると6~8時間ぐらいはかかる。
分割しても1場面に2~3時間は必要で、一つの冒険が終了するまでに3~4回ぐらいになる事もある。
MMO
PTプレイを始めると最低1時間、通常3~4時間掛かる結果になる事が多い。
単独でも狩り場や目的地へ移動する往復時間を考えると、最低1時間以上掛かる事が多い。
(大航海時代・売買専門キャラクター除く)
PBC
30分~1時間の会話が多い。相手次第では3~4時間もあるが、必須ではない。
PBM・PBeM
メールや掲示板に連絡する時間なので人によっては5分~10分ですむ事も。
内容や状況次第、チャットになるとPBCの時間に準ずる。
TRPG>MMO>PBC>PBM・PBeM
TRPG
一つの冒険をキリのいい場面で休憩(続きは後日にまわす。等)せずプレイすると6~8時間ぐらいはかかる。
分割しても1場面に2~3時間は必要で、一つの冒険が終了するまでに3~4回ぐらいになる事もある。
MMO
PTプレイを始めると最低1時間、通常3~4時間掛かる結果になる事が多い。
単独でも狩り場や目的地へ移動する往復時間を考えると、最低1時間以上掛かる事が多い。
(大航海時代・売買専門キャラクター除く)
PBC
30分~1時間の会話が多い。相手次第では3~4時間もあるが、必須ではない。
PBM・PBeM
メールや掲示板に連絡する時間なので人によっては5分~10分ですむ事も。
内容や状況次第、チャットになるとPBCの時間に準ずる。
2006/06/03 (Sat)
臨場感(自分が今、そこの世界に参加している・ロール(役割演技)をしている感覚)
TRPG・MMO>PBC>PBM・PBeM(リアクション・リプレイなどの結果は後日送付される)
TRPG・MMO
一番臨場感がある理由は「生死を分ける判断がリアルタイムで行われるから」
その世界に生きるのはPLではなくPCだが、生き死にがかかると切迫した事態に対し、緊張感が増す分だけ自分が体験したかのように思う部分が多い。
PBC
チャットのレス速度で切迫するかどうかが変わり、生死に関わるような判断するのはPL同士の場合が多い事為、死や大きな出来事に直面した事による緊張感が比較的薄い。
PBM・PBeM
行動を提出するまでの〆切期間が数日~数週間設けられている分だけ、考える時間がある=緊迫感が持続し続ける事が少なく、臨場感と言う意味では比較的少ない。
TRPG・MMO>PBC>PBM・PBeM(リアクション・リプレイなどの結果は後日送付される)
TRPG・MMO
一番臨場感がある理由は「生死を分ける判断がリアルタイムで行われるから」
その世界に生きるのはPLではなくPCだが、生き死にがかかると切迫した事態に対し、緊張感が増す分だけ自分が体験したかのように思う部分が多い。
PBC
チャットのレス速度で切迫するかどうかが変わり、生死に関わるような判断するのはPL同士の場合が多い事為、死や大きな出来事に直面した事による緊張感が比較的薄い。
PBM・PBeM
行動を提出するまでの〆切期間が数日~数週間設けられている分だけ、考える時間がある=緊迫感が持続し続ける事が少なく、臨場感と言う意味では比較的少ない。
2006/06/02 (Fri)
色々な形でのプレイ方法があるが、今回はこの形で判断すると。の条件を付けてみた。
TRPG:オフラインでのプレイ、チャットによるプレイ。
PBC :チャットがメイン。オリジナル。掲示板等でPL同士が交流できる所に絞る。
PBM :郵便を使ったものはほぼ体験していない為、web上の交流に絞る。2005~2006年の時点。
PBeM:「暁の女神亭」のみの参加から感想。掲示板・私書箱・期間限定チャット有り。
MMORPG:2002~2005年の間からの感想。単独・PTプレイ含む。
(略:MMO)
前振りだけで長くなったので次回から比較と考察の予定。
TRPG:オフラインでのプレイ、チャットによるプレイ。
PBC :チャットがメイン。オリジナル。掲示板等でPL同士が交流できる所に絞る。
PBM :郵便を使ったものはほぼ体験していない為、web上の交流に絞る。2005~2006年の時点。
PBeM:「暁の女神亭」のみの参加から感想。掲示板・私書箱・期間限定チャット有り。
MMORPG:2002~2005年の間からの感想。単独・PTプレイ含む。
(略:MMO)
前振りだけで長くなったので次回から比較と考察の予定。